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1. MANTENIMIENTO: DEFINICIONES, CLASIFICACIÓN, TÉCNICAS Y
PLANES.
Definición de mantenimiento.
Mantenimiento es el conjunto de actividades que permiten que un aparato o
mecanismo funcione de manera adecuada. En el caso de las computadoras,
el mantenimiento puede ser el que se proporciona al equipo físico (hardware)
o a los programas (software) que permiten su operación.
Una descripción de mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones
seguras de uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o
maquinaria. ¿Cómo sabemos cuando algún objeto reúne estas condiciones?
Mediante:
1. El Mantenimiento Preventivo.
Consiste en crear un ambiente favorable para el sistema para que todo
funcione correctamente y evitar posibles errores o fallos, es necesario
realizar mantenimiento preventivo a nuestro equipo tanto para el ámbito
físico (hardware), que es conservar todas la partes físicas limpias como para
el ámbito software, que es la ejecución de programas o utilidades que
permitan mantener nuestro PC en correcto funcionamiento.
Tengamos en cuenta que el mantenimiento preventivo se debe realizar
constantemente a nivel de software y hardware, según el ambiente en donde
se encuentra la computadora, o sea si se encuentra en un lugar muy sucio se
debe tener en cuenta principalmente la parte hardware y hacerle este
mantenimiento máximo cada (3) meces.
Si la computadora está trabajando constantemente con dispositivos de
almacenamiento externos, en un grupo de trabajo, o dominio (en red) es
preciso tener en cuenta la parte software, revisar que el antivirus tenga
actualizaciones automáticas y que esté actualizado, ya que la presencia de
virus es inevitable. Además de antivirus es necesario tener instalados en
nuestro PC programas como (TUNEUP UTILIDADES) que realiza
mantenimiento al sistema operativo.
Antes de realizar el mantenimiento preventivo recuerda siempre hacer un
backup de la información y sistema operativo, ya que se corre el riesgo de
perdida información.
Asegurarse de descargar la energía estática del cuerpo, ya sea con una
manilla antiestática o simplemente con el procedimiento de retirarse los
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zapatos y dejar que los pies tengan contacto con el suelo por un (1) minuto,
esto para que el cuerpo se descargue y evitar quemar las partes de tu
computadora.
Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y reparaciones (
generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o
equipo en condiciones seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al
operador o al equipo mismo.
2. El Mantenimiento Predictivo.
Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas)
para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el
uso apropiado y seguro del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de
ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso.
En el mantenimiento predictivo o bajo condición, evaluamos el estado de los
componentes mecánicos o eléctricos mediante técnicas de seguimiento y
análisis, permitiéndonos programar las operaciones de mantenimiento
“solamente cuando son necesarias”. Consiste esencialmente en el estudio de
ciertas variables o parámetros relacionados con el estado o condición del
medio que mantenemos, como por ejemplo la vibración, temperatura,
aceites, aislamientos, etc. El estudio de estos parámetros nos suministra
información del estado de sus componentes y, algo también muy importante,
del modo en que está funcionando dicho equipo, permitiéndonos no solo
detectar problemas de componentes sino también de diseño y de instalación.
El objetivo del mantenimiento predictivo es la reducción de los cotes de
operación y de mantenimiento incrementando la fiabilidad del equipo.
3. El Mantenimiento Correctivo.
Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta, maquinaria o equipo
cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en
riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona
que lo utiliza.
Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora,
puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido,
video, SIMMS de memoria, entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado,
monitor, etc.
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HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO
Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la
herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos
mencionar las siguientes:
Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa)
Una pulsera antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un
soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol
isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca
Un borrador.
Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del
gabinete y las demás superficies de los diferentes aparatos)
Juego de herramientas para mantenimiento preventivo
Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un
mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los
componentes. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este
proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y
ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la
unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de
música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien.
Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor
demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la
computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el
equipo.
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Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en
el momento de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para
todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son
cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un
tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la
tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su
habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los
clasifican y otros los ordenan según se va desarmando para luego
formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo.
El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar,
sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el
polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrónico,
en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los
motores de la unidad de disco, el ventilador, etc.
Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de
cómputo al que se le realizará.
Ejercicios resueltos
Mantenimiento externo de la CPU, Monitor, Mause, teclado.
Una vez que se cuente con el espacio adecuado y los utensilios necesarios
para trabajar, se procederá a limpiar de forma externa el CPU, para lo cual se
deberán de seguir los siguientes pasos:
1. Apague el equipo.
2. Desconecte el equipo de la toma eléctrica.
3. Elimine el exceso de polvo con un cepillo de cerdas duras, cepillando de
arriba hacia abajo.
4. Aplicación de espuma limpiadora.
Directa: cuando la superficie sea lisa y sin perforaciones, la espuma se
aplicará de forma directa al CPU.
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Indirecta: se aplica la espuma a un trapo para que éste se humedezca y se
procede a limpiar las ranuras del CPU.
MONITOR: Siempre apague el monitor y desenchúfelo antes de iniciar sus
tareas de limpieza. Rocíe la solución de limpieza (amoníaco diluido con agua
o limpiador de vidrios) sobre una toalla de papel o paño antiestático. Limpie
la carcasa y el gabinete del monitor (no la pantalla del monitor) comenzado
por la parte superior y desplazándose hacia abajo.
EL TECLADO: El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado
consiste básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante
suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se
debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito,
generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las
teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar
cortocircuitos.
EL MOUSE: El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la
operación diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con
frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se
acumulan en sus diferentes partes, especialmente las móviles, se observan
los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se
ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor trabaje
correctamente.
Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se
observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que también deben
limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtiéndolo en una
sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.
La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en
alcohol isopropílico. Si la suciedad está muy dura o adherida a los rodillos, se
puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeño teniendo mucho
cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.
Ejercicios propuestos
1. Elaborar una presentación en power point donde se simplifique la
definición de los tipos de mantenimiento de los computadores vistos
en la sección.
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2. Consulte las herramientas para el mantenimiento preventivo,
predictivo y correctivo y elabore un cuadro comparativo con las
herramientas a utilizar para cada uno de los tipos de mantenimiento.
3. En equipos de trabajo colaborativo elaboren 3 planes según sea el
mantenimiento que se desee realizar (preventivo, predictivo y
correctivo).
2. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES.
Hardware de computador
El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se
emplea para designar todos aquellos componentes de la PC que son
tangibles como son el monitor, el cpu (unidad central de procesos), el
“mouse”, la impresora, las unidades de almacenamiento secundario
(disquete, CD, DVD), etc.
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Componentes externos del computador
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A. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento. Sirven para
introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
Entre estos son: Teclado, Mause, Joystick , Lápiz óptico, Webcam, Escáner.
EL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de
información al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de
función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
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EL MOUSE
Es el segundo dispositivo de sirve para validar una acción
entrada más utilizado. El “mouse” o realizada (“aceptar”) y el botón
ratón es arrastrado en una derecho sirve para desplegar los
superficie plana para maniobrar el menús contextuales de los
puntero que aparece en la pantalla programas.
del monitor. El mouse tiene dos
botones: izquierdo y derecho.
Algunos tienen una rueda en el
centro que sirve para desplazar el
puntero del mouse rápidamente.
La acción de presionar los botones
del mouse se le conoce como
“clic”. El botón izquierdo del mouse
LAPIZ OPTICO
Es una pluma ordinaria que se
utiliza sobre la pantalla de un Está conectado a un cable
ordenador o en otras superficies eléctrico y requiere de un software
para leer o servir de dispositivo especial para su funcionamiento.
apuntador y que habitualmente Haciendo que el lápiz toque el
sustituye al mouse, con menor monitor el usuario puede elegir los
éxito, a la tableta digitalizadora. comandos de los programas (el
equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botón en un
lado del lápiz óptico o presionando
éste contra la superficie de la
pantalla.
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El lápiz contiene sensores Detectando el momento en que el
luminosos y envía una señal a la haz de electrones pasa bajo la
computadora cada vez que registra punta del lápiz óptico, el ordenador
una luz, por ejemplo al tocar la puede determinar la posición del
pantalla cuando los píxeles no lápiz en la pantalla.
negros que se encuentran bajo la
punta del lápiz son refrescados por El lápiz óptico no requiere una
el haz de electrones de la pantalla. pantalla ni un recubrimiento
La pantalla de la computadora no especial, como puede ser el caso
se ilumina en su totalidad al mismo de una pantalla táctil, pero tiene la
tiempo, sino que el haz de desventaja de que sostener el lápiz
electrones que ilumina los píxeles contra la pantalla durante periodos
los recorre línea por línea, todas en largos de tiempo llega a cansar al
un espacio de 1/50 de segundo. usuario.
CAMARA WEB
Es una pequeña cámara digital Las webcams necesitan una
conectada a una computadora, la computadora para transmitir las
cual puede capturar imágenes y imágenes. Sin embargo, existen
transmitirlas a través de Internet, otras cámaras autónomas que tan
ya sea a una página web o a otra u sólo necesitan un punto de acceso
otras computadoras de forma a la red informática, bien sea
privada. Ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas de las cámaras de
web se las denomina net cam o
cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, entre otros. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene
webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también
puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de
la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este
dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos
transmitir imágenes hacia la computadora.
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ESCANER
Se utiliza para introducir imágenes documentos, y lo traduce en
de papel, libros, negativos o señales eléctricas para su
diapositivas. Estos dispositivos procesamiento y, salida o
ópticos pueden reconocer almacenamiento.
caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en Escáner de código de barras: al
ocasiones la expresión lector pasarlo por el código de barras
óptico (de caracteres). manda el número del código de
barras al computador; no una
imagen del código de barras.
Avisa, con un «bip», que la lectura
ha sido correcta. Son típicos en los
comercios y almacenes. Hay
escáner de mano y fijos, como los
que se utilizan en las cajas de los
supermercados. Tiene varios
medios de conexión: USB, Puerto
serie, wifi, bluetooth incluso
El escáner 3D: es una variación directamente al puerto del teclado
de éste para modelos por medio de un adaptador,
tridimensionales. Clasificado como cuando se pasa un código de
un dispositivo o periférico de barras por el escáner es como si
entrada, es un aparato electrónico, se hubiese escrito en el teclado el
que explora o permite "escanear" o número del código de barras.
"digitalizar" imágenes o
JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos Se suele diferenciar entre joysticks
o tres ejes que se usa desde una digitales (que leen cuatro
computadora o videoconsola hasta interruptores encendido / apagado
un transbordador espacial o los en cruceta situada en la base más
aviones de caza, pasando por sus combinaciones y los botones
grúas. de acción) y joysticks analógicos
(que usan potenciómetros para
leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de
acción pueden incorporar controles
deslizantes), siendo estos últimos
más precisos.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el
computador. Entre estos encontramos: el monitor, la impresora, los
altavoces, etc.
MONITORES.
Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener
la salida de las operaciones realizadas por la
computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos
muestran una imagen del resultado de la información
procesada por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene
una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la
pantalla del sistema informático forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que
aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin
diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element"
y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la
información de salida de la computadora, tanto si esta
información de salida es de tipo carácter o gráfico.
Para diferenciar entre el color de un píxel determinado y
el del fondo sobre el que se encuentra,
el método es colorear cada uno de los píxel para que el
ojo humano perciba la diferencia por
el cambio de colores.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un
sistema informático están determinados por la paleta de
colores que puede manejar la tarjeta gráfica conectada a la pantalla de la
computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos de la CGA
y los 256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informático se localiza
mediante el «mapeo» de la pantalla de la computadora.
IMPRESORAS
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es un periférico de ordenador que permite
producir una copia ermanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos,
y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen un interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se de 4 o 5 altavoces.
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces
estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada
menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador.
Entre estos encontramos: el disquete, el
disco duro (interno y externo), el CD, el DVD,
la memoria USB, etc.
Dispositivo de almacenamiento es todo
aparato que se utilice para grabar los datos
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de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco,
junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A
veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento
primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más
permanentes, como unidades de disco y de cinta.
La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad
máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve
espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es
la que puede mantener de forma constante en un cierto período de tiempo, y,
por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a
una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas,
a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms),
y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS CPU
El CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se
encarga de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a
través de los dispositivos o periféricos como son el teclado,
el mouse, etc.
El funcionamiento de la computadora es muy simple. Todos
los procesos que usted puede realizar con ella se resumen
en: entrad de datos, proceso y salida de datos. Para el
ingreso de datos a la computadora, se utilizan diferentes
dispositivos, como por ejemplo:
DISQUETERA
La unidad de 3,5 pulgadas permite
intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB
de capacidad.
Aunque la capacidad de soporte es
muy limitada si tenemos en cuenta
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las necesidades de las muy cómoda, aunque la
aplicaciones actuales se siguen transferencia de información es
utilizando para intercambiar bastante lenta si la comparamos
archivos pequeños, pues pueden con otros soportes, como el disco
borrarse y reescribirse cuantas duro o un CD-ROM.
veces se desee de una manera
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera.
Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta
alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se
arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una
papelera).
CD- ROM
La unidad de CD-ROM permite una especie de bandeja donde se
utilizar discos ópticos de una deposita el CD-ROM. Pulsando
mayor capacidad que los disquetes nuevamente el botón, la bandeja
de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. se introduce.
Ésta es su principal ventaja, pues
los CD-ROM se han convertido en En estas unidades, además, existe
el estándar para distribuir sistemas una toma para auriculares, y
operativos, aplicaciones, etc. también pueden estar presentes
los controles de navegación y de
volumen típicos de los equipos de
audio para saltar de una pista a
otra, por ejemplo.
Una característica básica de las
unidades de CD-ROM es la
velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un
número seguido de una «x» (40x,
El uso de estas unidades está muy 52x,..). Este número indica la
extendido, ya que también velocidad de lectura en múltiplos
permiten leer los discos compactos de 128 kB/s. Así, una unidad de
de audio. Para introducir un disco, 52x lee información de 128 kB/s ×
en la mayoría de las unidades hay 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5
que pulsar un botón para que salga MB/s.
CD – WR (regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
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Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente
menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c:
velocidad de regrabación).
DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17
GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad
de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales
de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego
de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en
soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores
(incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores
de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
LA MEMORIA RAM.
Es uno de los elementos que generosamente debe
existir en el PC. A mayor cantidad, mas ventanas
podrás abrir en Internet, con más programas
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funcionando simultáneamente y menos bloqueos del PC. No existen marcas
prevalentes pero si categorías. Por ejemplo hay módulos de RAM con
"control de paridad" más costosos que los normales y que algunas marcas de
PC utilizan exclusivamente. Estos se utilizan mayormente en los equipos
servidores o principales. Si no la compras junto con la motherboard debes
indicar que bus utiliza la placa base, para comprar los módulos de memoria
adecuados (bus PC-100, PC.133, PC-400, etc). Ampliación de este tema: La
memoria Ram del PC
EL DISCO DURO.
Es otro elemento sin el cual no se puede decir que se tiene un PC. Hoy es
usual adquirir uno con tecnología EIDE y de 30, 40 u 80 gigabytes. Marcas
reconocidas de discos duros son Maxtor, Western Digital, Seagate,
Quantum, etc. En general utilizan un cable plano de señales de 40 hilos, con
sus platos internos girando a + - 7.200 revoluciones por minuto.
Mientras más rápido sea su velocidad de giro mejor. Ampliación de este
tema: El disco duro y su teoría 5.El control de video. Muy importante ya que
afecta el rendimiento general del PC. Las placas madres que lo traen
incorporado (Sistemas ALL IN BOARD) tienen rendimiento inferior en general
debido a que los chips de video comparten funciones con otros al contrario
de como trabajan las placas de video independientes. Una buena placa de
video hará las delicias navegando en Internet y ejecutando multimedia y
juegos. Memoria de la placa de video recomendada: 16 - 32 MB para trabajo
normal de 64MB en adelante para trabajo con multimedios y juegos 3D.
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DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como
entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos
de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética,
lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango,
con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de
red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o
Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se
las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de
categoría E/S.
audio por el aire, se requerirían
MODEM antenas de gran tamaño (del orden
de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de
red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática,
que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la
Un módem es un dispositivo que RTPC (Red Telefónica Pública
sirve para enviar una señal Conmutada) y proceder a la
llamada moduladora mediante otra marcación de cualquier número
señal llamada portadora. Se han previamente grabado por el
usado módems desde los años 60, usuario. Gracias a estas funciones
principalmente debido a que la se pueden realizar
transmisión directa de las señales automáticamente todas las
electrónicas inteligibles, a largas operaciones de establecimiento de
distancias, no es eficiente, por la comunicación.
ejemplo, para transmitir señales de
Marcas reconocidas: US Robotics
MÓDEM FAX.
Los mejores son los de placa
independiente, tipo PCI. Los
integrados en la motherboard
ofrecen un menor rendimiento
(alrededor de un 40%) debido a
que descargan buena parte de su
trabajo en el Microprocesador
(recargándolo).
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(3com), Zoom, Intel, Motorola,
Cirrus Logic, Rockwell.
Tarjeta de Red PCI de 10Mbps.
TARJETA DE RED Conectores BNC (Coaxial) y RJ45
de una tarjeta de Red.Una tarjeta
de red permite la comunicación
entre diferentes aparatos
conectados entre si y también
permite compartir recursos entre
dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc).
A las tarjetas de red también se les
llama adaptador de red o NIC
(Network Interface Card, Tarjeta de
Tarjeta de interfaz de red (NIC). interfaz de red en español).
Tarjeta de red ISA de 10 Mbps con
conectores RJ-45, AUI y 10Base2.
Tarjeta de Red ISA de 10Mbps.
Componentes Internos del computador.
LA PLACA BASE, MOTHERBOARD:
Placa madre o mainboard. Es la base del PC, el componente en donde se
concentra el armado. Con seguridad puedes conseguirla en tu localidad
teniendo en cuenta las siguientes consideraciones. Comprar una
motherboard de marca o genérica?.
La decisión lógica depende de las
posibilidades económicas por un
lado y del tipo de trabajo al que se
va a asignar el PC. En cuanto al
aspecto técnico, las placas madre
de marca reconocida son superiores
(Asus, Intel, Soyo, AOpen, etc.).
Conseguir una es una buena
elección porque son mas estables y
administran mas instrucciones (para
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trabajo pesado si es el caso). Las motherboards genéricas (sin marca
reconocida) o clones, son mas económicas a cambio de ser más frágiles y
con menor rendimiento. ESTO NO QUIERE DECIR QUE SON MALAS sino
de menor capacidad, factor que se refleja en los precios (más económicas).
EL MICROPROCESADOR O CPU.
Es el comandante en el PC. Quien marca el ritmo de trabajo, el cerebro. Es
tan importante como a placa base. La velocidad del mismo no lo define todo.
Es menester que esté acompañado de un buen sistema de video, memoria y
modem, para hacerlo trabajar óptimamente.
En la practica es mejor sacrificar unos cuantos MHz de velocidad en el
procesador a cambio de tener 64 o 128MB más de memoria Ram. Un
ejemplo: un Microprocesador de velocidad 900 MHz. con 64MB de Ram es
mas lento que uno de 800MHz on 256 MB de Ram. En cuanto a la marca del
mismo, depende de tu presupuesto y de las mediciones que puedes obtener
en sitios públicos de
nternet para hacer la elección. En la página de Sysopt.com puedes hacer
comparaciones simuladas de procesadores con otros componentes.
RANURAS DE EXPANSION:
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión
que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por
ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el módem
interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que
permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá
incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.
Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a
que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento
(un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC
tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no
requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem
interno.
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Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se
espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayoría de las tarjetas de
expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a que éstas usan un bus
local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133
megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una
vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras PCI se
conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido.
Ranura AGP, es una sola y están incluida en las tarjetas madres última
tecnología; se creó para mejorar el desempeño gráfico. A pesar de que el
bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos, aplicaciones muy
exigentes como las gráficas en 3D, requiere una avenida más ancha y con
un límite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece
AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a
533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus
independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la
tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal
para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
Según sus necesidades, algunas ranuras serán más importantes que otras,
pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de
que planee agregar una aceleradora de gráficos en 3D) y que le quede libre
por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como
la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vídeo de las películas
de cine).
CONECTORES
Son utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El
número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus
de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por
ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una
de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las
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clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una función,
por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más
comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
Conectores de Bus de Datos DB – 9
Conectores de Bus de Datos DB – 25
El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar
al equipo un monitorcompatible con el estándar VGA ( Video Graphics Array
[Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitosde vídeo en la placa base
sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y
azul en el monitor. este conector trabaja con el puerto
Pata Señal E/S Definición
1 RED S Vídeo rojo
2 GREEN S Vídeo verde
3 BLUE S Vídeo azul
4 NC N/D No hay conexión
5–8, GND N/D Tierra de señal
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10
9 VCC N/D Vcc
11 NC N/D No hay conexión
DDC Datos de detección
12 S
data out del monitor
Sincronización
13 HSYNC S
horizontal
Sincronización
14 VSYNC S
vertical
Asignaciones de patas en el conector D-15 para vídeo
Asignaciones de patas en el conector DB-9
Pata Señal E/S Definición
Detección de
1 DCD E
portadora de datos
2 SIN E Entrada serie
3 SOUT S Salida serie
Terminal de datos
4 DTR S
lista
5 GND N/D Tierra de señal
Grupo de datos
6 DSR E
listo
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Petición para
7 RTS S
enviar
8 CTS E Listo para enviar
Indicador de
9 RI E
llamada
Conexión
Casquete N/D N/D
a tierra del chasis
Asignaciones de patas el conector D-25 para Impresoras: Éste conector
trabaja para el puerto paralelo
Pata Señal E/S Definición
1 STB# E/S Estrobo
Bit 0 de datos de
2 PD0 E/S
impresora
Bit 1 de datos de
3 PD1 E/S
impresora
Bit 2 de datos de
4 PD2 E/S
impresora
Bit 3 de datos de
5 PD3 E/S
impresora
Bit 4 de datos de
6 PD4 E/S
impresora
Bit 5 de datos de
7 PD5 E/S
impresora
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Bit 6 de datos de
8 PD6 E/S
impresora
Bit 7 de datos de
9 PD7 E/S
impresora
10 ACK# E Reconocimiento
11 BUSY E Ocupado
12 PE E Fin del papel
13 SLCT E Seleccionar
14 AFD# S Avance automático
15 ERR# E Error
16 INIT# S Iniciar impresora
17 SLIN# S Seleccionar
18–
GND N/D Tierra de señal
25
CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de
Deutsche Industrie Norm). En los modelosMacintosh Plus, Macintosh SE y
Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector
de puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2
se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la
unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6
clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.
Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de
conector trabaja con un puerto serie.
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Pata Señal E/S Definición
1 KBDATA E/S Datos del teclado
2 NC N/D No hay conexión
3 GND N/D Tierra de señal
Voltaje de
4 FVcc N/D alimentación con
fusible
5 KBCLK E/S Reloj del teclado
6 NC N/D No hay conexión
Conexión a tierra
Casquete N/D N/D
del chasis
Asignaciones de patas en el conector DIN para mouse PS/2, este tipo de
conector trabaja con un puerto serie.
Pata Señal E/S Definición
1 MFDATA E/S Datos del mouse
2 NC N/D No hay conexión
3 GND N/D Tierra de señal
Voltaje de
4 FVcc N/D alimentación con
fusible
5 MFCLK E/S Reloj del mouse
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6 NC N/D No hay conexión
Conexión a tierra
Casquete N/D N/D
del chasis
CONECTOR DIN:
CONECTORES NIC RJ45:
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar
un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red
Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar
RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector
NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro
extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto
RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de
su red.
Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE
- TX
Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o
mayor.
Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó
mayor.
La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un
concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).
Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores
conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Numeración del conector RJ45
Hembra Macho
Conector visto de frente y
Visto de frente
desde arriba
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Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus
serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar
USB. Los dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como teclados,
mouse, impresoras y altavoces para el sistema.
Asignaciones de patas en el conector para USB
CONECTORES USB:
Pata Señal E/S Definición
Voltaje de
1 Vcc N/D
alimentación
Entrada de
2 DATA E
datos
Salida de
3 +DATA S
datos
Tierra de
4 GND N/D
señal
PUERTOS IDE:
Es el sistema integrado que utiliza un ordenador para conectar unidades al
mismo tiempo. Es posible que también haya oído
hablar de ATA (Advanced Technology Attachment),
significa lo mismo que IDE. Normalmente existen dos
lugares en la placa base para la conexión de cables
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IDE. Se trata de las conexiones del puerto IDE primario y del secundario. La
unidad de disco duro suele utilizar la conexión primaria. Las conexiones de
los puertos IDE suelen encontrarse una al lado de la otra, bien colocada una
encima de la otra o extremo con extremo. Suelen estar identificadas en la
placa base con las palabras "pri IDE" y "sec IDE", o indicaciones similares. Si
no está seguro de dónde se encuentran los puertos IDE en el ordenador,
consulte la documentación de éste o a su distribuidor local. Cada uno de
estos puertos admite un máximo de dos unidades. Si hay dos unidades
conectadas al cable de interfaz IDE, una debe estar configurada como
maestra y la otra como esclava. Si sólo hay una unidad conectada, se
configura como maestra.
Visión general de la Tarjeta Madre:
Ejercicios resueltos
EJEMPLOS DE CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.
A. CONEXIÓN DE MOUSE Y TECLADO: Tienen dos tipos de conectores:
CONECTOR PS2:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
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La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del
teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No
han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al
hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores
modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de
entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se
puede matar fácilmente uno de ellos.
CONECTORES USB:
USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre
la PC y ciertos dispositivos tales
como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems,
placas de sonido, camaras,etc) .
Una característica importante es que permite a los
dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a
unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más
rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido
que un dispositivo de puerto serial.
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía,
que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las
lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps
y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está
siendo adoptada rápidamente por la industria informática.
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CONEXIÓN DE MONITOR:
Nota: recuerde que el monitor debe llevar una
entrada de potencia, al igual que la CPU.
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