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  1. MANTENIMIENTO: DEFINICIONES, CLASIFICACIÓN, TÉCNICAS Y
                           PLANES.

Definición de mantenimiento.

Mantenimiento es el conjunto de actividades que permiten que un aparato o
mecanismo funcione de manera adecuada. En el caso de las computadoras,
el mantenimiento puede ser el que se proporciona al equipo físico (hardware)
o a los programas (software) que permiten su operación.
Una descripción de mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones
seguras de uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o
maquinaria. ¿Cómo sabemos cuando algún objeto reúne estas condiciones?
Mediante:

1. El Mantenimiento Preventivo.

Consiste en crear un ambiente favorable para el sistema para que todo
funcione correctamente y evitar posibles errores o fallos, es necesario
realizar mantenimiento preventivo a nuestro equipo tanto para el ámbito
físico (hardware), que es conservar todas la partes físicas limpias como para
el ámbito software, que es la ejecución de programas o utilidades que
permitan mantener nuestro PC en correcto funcionamiento.
Tengamos en cuenta que el mantenimiento preventivo se debe realizar
constantemente a nivel de software y hardware, según el ambiente en donde
se encuentra la computadora, o sea si se encuentra en un lugar muy sucio se
debe tener en cuenta principalmente la parte hardware y hacerle este
mantenimiento máximo cada (3) meces.

Si la computadora está trabajando constantemente con dispositivos de
almacenamiento externos, en un grupo de trabajo, o dominio (en red) es
preciso tener en cuenta la parte software, revisar que el antivirus tenga
actualizaciones automáticas y que esté actualizado, ya que la presencia de
virus es inevitable. Además de antivirus es necesario tener instalados en
nuestro PC programas como (TUNEUP UTILIDADES) que realiza
mantenimiento al sistema operativo.

Antes de realizar el mantenimiento preventivo recuerda siempre hacer un
backup de la información y sistema operativo, ya que se corre el riesgo de
perdida información.

Asegurarse de descargar la energía estática del cuerpo, ya sea con una
manilla antiestática o simplemente con el procedimiento de retirarse los
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zapatos y dejar que los pies tengan contacto con el suelo por un (1) minuto,
esto para que el cuerpo se descargue y evitar quemar las partes de tu
computadora.

Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y reparaciones (
generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o
equipo en condiciones seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al
operador o al equipo mismo.

2. El Mantenimiento Predictivo.

Consiste   en    hacer revisiones periódicas (usualmente      programadas)
para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el
uso apropiado y seguro del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de
ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso.

En el mantenimiento predictivo o bajo condición, evaluamos el estado de los
componentes mecánicos o eléctricos mediante técnicas de seguimiento y
análisis, permitiéndonos programar las operaciones de mantenimiento
“solamente cuando son necesarias”. Consiste esencialmente en el estudio de
ciertas variables o parámetros relacionados con el estado o condición del
medio que mantenemos, como por ejemplo la vibración, temperatura,
aceites, aislamientos, etc. El estudio de estos parámetros nos suministra
información del estado de sus componentes y, algo también muy importante,
del modo en que está funcionando dicho equipo, permitiéndonos no solo
detectar problemas de componentes sino también de diseño y de instalación.
El objetivo del mantenimiento predictivo es la reducción de los cotes de
operación y de mantenimiento incrementando la fiabilidad del equipo.

3. El Mantenimiento Correctivo.

Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta, maquinaria o equipo
cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en
riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona
que lo utiliza.

Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora,
puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido,
video,            SIMMS               de              memoria,              entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado,
monitor,                                                                      etc.

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HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO

Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la
herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos
mencionar las siguientes:
Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa)
Una pulsera antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un
soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol
isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca
Un borrador.




Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del
gabinete y las demás superficies de los diferentes aparatos)
Juego de herramientas para mantenimiento preventivo

Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un
mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los
componentes. Estos son:

      Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este
      proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y
      ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la
      unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
      Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
      Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de
      música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien.
      Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor
      demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la
      computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el
      equipo.

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      Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en
      el momento de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para
      todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son
      cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un
      tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la
      tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su
      habilidad en este campo:
      Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los
      clasifican y otros los ordenan según se va desarmando para luego
      formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo.
      El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar,
      sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el
      polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrónico,
      en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los
      motores de la unidad de disco, el ventilador, etc.

Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de
cómputo al que se le realizará.




Ejercicios resueltos

Mantenimiento externo de la CPU, Monitor, Mause, teclado.

Una vez que se cuente con el espacio adecuado y los utensilios necesarios
para trabajar, se procederá a limpiar de forma externa el CPU, para lo cual se
deberán de seguir los siguientes pasos:

1. Apague el equipo.

2. Desconecte el equipo de la toma eléctrica.

3. Elimine el exceso de polvo con un cepillo de cerdas duras, cepillando de
arriba hacia abajo.

4. Aplicación de espuma limpiadora.

Directa: cuando la superficie sea lisa y sin perforaciones, la espuma se
aplicará de forma directa al CPU.

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Indirecta: se aplica la espuma a un trapo para que éste se humedezca y se
procede a limpiar las ranuras del CPU.

MONITOR: Siempre apague el monitor y desenchúfelo antes de iniciar sus
tareas de limpieza. Rocíe la solución de limpieza (amoníaco diluido con agua
o limpiador de vidrios) sobre una toalla de papel o paño antiestático. Limpie
la carcasa y el gabinete del monitor (no la pantalla del monitor) comenzado
por la parte superior y desplazándose hacia abajo.

EL TECLADO: El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado
consiste básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante
suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se
debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito,
generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las
teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar
cortocircuitos.

EL MOUSE: El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la
operación diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con
frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se
acumulan en sus diferentes partes, especialmente las móviles, se observan
los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se
ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor trabaje
correctamente.

Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se
observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que también deben
limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtiéndolo en una
sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.

La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en
alcohol isopropílico. Si la suciedad está muy dura o adherida a los rodillos, se
puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeño teniendo mucho
cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.

Ejercicios propuestos

   1. Elaborar una presentación en power point donde se simplifique la
      definición de los tipos de mantenimiento de los computadores vistos
      en la sección.



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   2. Consulte las herramientas para el mantenimiento preventivo,
      predictivo y correctivo y elabore un cuadro comparativo con las
      herramientas a utilizar para cada uno de los tipos de mantenimiento.
   3. En equipos de trabajo colaborativo elaboren 3 planes según sea el
      mantenimiento que se desee realizar (preventivo, predictivo y
      correctivo).




             2. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES.

Hardware de computador

El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se
emplea para designar todos aquellos componentes de la PC que son
tangibles como son el monitor, el cpu (unidad central de procesos), el
“mouse”, la impresora, las unidades de almacenamiento secundario
(disquete, CD, DVD), etc.




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Componentes externos del computador




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A. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento. Sirven para
introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
Entre estos son: Teclado, Mause, Joystick , Lápiz óptico, Webcam, Escáner.


EL TECLADO

El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de
información al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de
función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.




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EL MOUSE

Es el segundo dispositivo de             sirve para validar una acción
entrada más utilizado. El “mouse” o      realizada (“aceptar”) y el botón
ratón es arrastrado en una               derecho sirve para desplegar los
superficie plana para maniobrar el       menús     contextuales  de   los
puntero que aparece en la pantalla       programas.
del monitor. El mouse tiene dos
botones: izquierdo y derecho.
Algunos tienen una rueda en el
centro que sirve para desplazar el
puntero del mouse rápidamente.
La acción de presionar los botones
del mouse se le conoce como
“clic”. El botón izquierdo del mouse

LAPIZ OPTICO
Es una pluma ordinaria que se
utiliza sobre la pantalla de un          Está conectado a un cable
ordenador o en otras superficies         eléctrico y requiere de un software
para leer o servir de dispositivo        especial para su funcionamiento.
apuntador y que habitualmente            Haciendo que el lápiz toque el
sustituye al mouse, con menor            monitor el usuario puede elegir los
éxito, a la tableta digitalizadora.      comandos de los programas (el
                                         equivalente a un clic del mouse),
                                         bien presionando un botón en un
                                         lado del lápiz óptico o presionando
                                         éste contra la superficie de la
                                         pantalla.

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El    lápiz    contiene     sensores     Detectando el momento en que el
luminosos y envía una señal a la         haz de electrones pasa bajo la
computadora cada vez que registra        punta del lápiz óptico, el ordenador
una luz, por ejemplo al tocar la         puede determinar la posición del
pantalla cuando los píxeles no           lápiz en la pantalla.
negros que se encuentran bajo la
punta del lápiz son refrescados por      El lápiz óptico no requiere una
el haz de electrones de la pantalla.     pantalla ni un recubrimiento
La pantalla de la computadora no         especial, como puede ser el caso
se ilumina en su totalidad al mismo      de una pantalla táctil, pero tiene la
tiempo, sino que el haz de               desventaja de que sostener el lápiz
electrones que ilumina los píxeles       contra la pantalla durante periodos
los recorre línea por línea, todas en    largos de tiempo llega a cansar al
un espacio de 1/50 de segundo.           usuario.

CAMARA WEB
Es una pequeña cámara digital            Las webcams necesitan una
conectada a una computadora, la          computadora para transmitir las
cual puede capturar imágenes y           imágenes. Sin embargo, existen
transmitirlas a través de Internet,      otras cámaras autónomas que tan
ya sea a una página web o a otra u       sólo necesitan un punto de acceso
otras computadoras de forma              a la red informática, bien sea
privada.                                 Ethernet o inalámbrico. Para
                                         diferenciarlas de las cámaras de
                                         web se las denomina net cam o
                                         cámaras de red.




También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, entre otros. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene
webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también
puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de
la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este
dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos
transmitir imágenes hacia la computadora.

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ESCANER
Se utiliza para introducir imágenes      documentos, y lo traduce         en
de papel, libros, negativos o            señales   eléctricas para        su
diapositivas. Estos dispositivos         procesamiento     y, salida       o
ópticos      pueden        reconocer     almacenamiento.
caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en            Escáner de código de barras: al
ocasiones la expresión lector            pasarlo por el código de barras
óptico (de caracteres).                  manda el número del código de
                                         barras al computador; no una
                                         imagen del código de barras.
                                         Avisa, con un «bip», que la lectura
                                         ha sido correcta. Son típicos en los
                                         comercios y almacenes. Hay
                                         escáner de mano y fijos, como los
                                         que se utilizan en las cajas de los
                                         supermercados.      Tiene     varios
                                         medios de conexión: USB, Puerto
                                         serie, wifi, bluetooth incluso
El escáner 3D: es una variación          directamente al puerto del teclado
de        éste   para      modelos       por medio de un adaptador,
tridimensionales. Clasificado como       cuando se pasa un código de
un dispositivo o periférico de           barras por el escáner es como si
entrada, es un aparato electrónico,      se hubiese escrito en el teclado el
que explora o permite "escanear" o       número del código de barras.
"digitalizar"     imágenes       o

JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos      Se suele diferenciar entre joysticks
o tres ejes que se usa desde una         digitales    (que    leen    cuatro
computadora o videoconsola hasta         interruptores encendido / apagado
un transbordador espacial o los          en cruceta situada en la base más
aviones de caza, pasando por             sus combinaciones y los botones
grúas.                                   de acción) y joysticks analógicos
                                         (que usan potenciómetros para
                                         leer continuamente el estado de
                                         cada eje, y además de botones de
                                         acción pueden incorporar controles
                                         deslizantes), siendo estos últimos
                                         más precisos.



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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el
computador. Entre estos encontramos: el monitor, la impresora, los
altavoces, etc.

MONITORES.

                   Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener
                   la    salida     de   las operaciones realizadas    por   la
                   computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos
                   muestran una imagen del resultado de la información
                   procesada por la computadora.
                   La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene
                   una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la
                   pantalla del sistema informático forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que
aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin
diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element"
y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la
información de salida de la computadora, tanto si esta
información de salida es de tipo carácter o gráfico.
Para diferenciar entre el color de un píxel determinado y
el del fondo sobre el que se encuentra,
el método es colorear cada uno de los píxel para que el
ojo humano        perciba        la      diferencia     por
el cambio de colores.

Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un
sistema informático están determinados por la paleta de
colores que puede manejar la tarjeta gráfica conectada a la pantalla de la
computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos de la CGA
y los 256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informático se localiza
mediante el «mapeo» de la pantalla de la computadora.

IMPRESORAS

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   REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE
GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
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                                  es un periférico de ordenador que permite
                                  producir una copia ermanente de textos o
                                  gráficos de documentos almacenados en
                                  formato electrónico, imprimiéndolos en
                                  medios físicos, normalmente en papel o
                                  transparencias, utilizando cartuchos de
                                  tinta o     tecnología láser.      Muchas
                                  impresoras son usadas como periféricos,
                                  y están permanentemente unidas al
                                  ordenador      por   un     cable.  Otras
                                  impresoras, llamadas impresoras de red,
                                  tienen un interfaz de red interno
                                  (típicamente wireless o Ethernet), y que
                                  puede servir como un dispositivo para
                                  imprimir en papel algún documento para
                                  cualquier usuario de la red.



ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se          de     4     o     5     altavoces.
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces
estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada
menos      que   seis    altavoces,
pasando por productos intermedios

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador.
Entre estos encontramos: el disquete, el
disco duro (interno y externo), el CD, el DVD,
la memoria USB, etc.

Dispositivo de almacenamiento es todo
aparato que se utilice para grabar los datos
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de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco,
junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A
veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento
primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más
permanentes, como unidades de disco y de cinta.
La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad
máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve
espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es
la que puede mantener de forma constante en un cierto período de tiempo, y,
por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a
una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas,
a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms),
y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS CPU

                 El CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se
                 encarga de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a
                 través de los dispositivos o periféricos como son el teclado,
                 el mouse, etc.
                 El funcionamiento de la computadora es muy simple. Todos
                 los procesos que usted puede realizar con ella se resumen
                 en: entrad de datos, proceso y salida de datos. Para el
                 ingreso de datos a la computadora, se utilizan diferentes
dispositivos, como por ejemplo:

DISQUETERA

La unidad de 3,5 pulgadas permite
intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB
de capacidad.




                                          Aunque la capacidad de soporte es
                                          muy limitada si tenemos en cuenta
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las      necesidades     de     las       muy      cómoda,       aunque     la
aplicaciones actuales se siguen           transferencia de información es
utilizando     para   intercambiar        bastante lenta si la comparamos
archivos pequeños, pues pueden            con otros soportes, como el disco
borrarse y reescribirse cuantas           duro o un CD-ROM.
veces se desee de una manera
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera.
Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta
alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se
arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una
papelera).

CD- ROM
La unidad de CD-ROM permite               una especie de bandeja donde se
utilizar discos ópticos de una            deposita el CD-ROM. Pulsando
mayor capacidad que los disquetes         nuevamente el botón, la bandeja
de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.            se introduce.
Ésta es su principal ventaja, pues
los CD-ROM se han convertido en           En estas unidades, además, existe
el estándar para distribuir sistemas      una toma para auriculares, y
operativos, aplicaciones, etc.            también pueden estar presentes
                                          los controles de navegación y de
                                          volumen típicos de los equipos de
                                          audio para saltar de una pista a
                                          otra, por ejemplo.

                                          Una característica básica de las
                                          unidades de CD-ROM es la
                                          velocidad     de    lectura  que
                                          normalmente se expresa como un
                                          número seguido de una «x» (40x,
El uso de estas unidades está muy         52x,..). Este número indica la
extendido,    ya     que   también        velocidad de lectura en múltiplos
permiten leer los discos compactos        de 128 kB/s. Así, una unidad de
de audio. Para introducir un disco,       52x lee información de 128 kB/s ×
en la mayoría de las unidades hay         52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5
que pulsar un botón para que salga        MB/s.


CD – WR (regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
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Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente
menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c:
velocidad de regrabación).

DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17
GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad
de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales
de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego
de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.


LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en
soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores
(incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores
de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

LA MEMORIA RAM.
Es uno de los elementos que generosamente debe
existir en el PC. A mayor cantidad, mas ventanas
podrás abrir en Internet, con más programas

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funcionando simultáneamente y menos bloqueos del PC. No existen marcas
prevalentes pero si categorías. Por ejemplo hay módulos de RAM con
"control de paridad" más costosos que los normales y que algunas marcas de
PC utilizan exclusivamente. Estos se utilizan mayormente en los equipos
servidores o principales. Si no la compras junto con la motherboard debes
indicar que bus utiliza la placa base, para comprar los módulos de memoria
adecuados (bus PC-100, PC.133, PC-400, etc). Ampliación de este tema: La
memoria Ram del PC

EL DISCO DURO.

Es otro elemento sin el cual no se puede decir que se tiene un PC. Hoy es
usual adquirir uno con tecnología EIDE y de 30, 40 u 80 gigabytes. Marcas
reconocidas de discos duros son           Maxtor, Western Digital, Seagate,
Quantum, etc. En general utilizan un cable plano de señales de 40 hilos, con
sus platos internos girando a + - 7.200 revoluciones por minuto.
Mientras más rápido sea su velocidad de giro mejor. Ampliación de este
tema: El disco duro y su teoría 5.El control de video. Muy importante ya que
afecta el rendimiento general del PC. Las placas madres que lo traen
incorporado (Sistemas ALL IN BOARD) tienen rendimiento inferior en general
debido a que los chips de video comparten funciones con otros al contrario
de como trabajan las placas de video independientes. Una buena placa de
video hará las delicias navegando en Internet y ejecutando multimedia y
juegos. Memoria de la placa de video recomendada: 16 - 32 MB para trabajo
normal de 64MB en adelante para trabajo con multimedios y juegos 3D.




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DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como
entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos
de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética,
lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango,
con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de
red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o
Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se
las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de
categoría E/S.

                                         audio por el aire, se requerirían
MODEM                                    antenas de gran tamaño (del orden
                                         de cientos de metros) para su
                                         correcta recepción. Es habitual
                                         encontrar en muchos módems de
                                         red conmutada la facilidad de
                                         respuesta y marcación automática,
                                         que les permiten conectarse
                                         cuando reciben una llamada de la
Un módem es un dispositivo que           RTPC (Red Telefónica Pública
sirve para enviar una señal              Conmutada) y proceder a la
llamada moduladora mediante otra         marcación de cualquier número
señal llamada portadora. Se han          previamente grabado por el
usado módems desde los años 60,          usuario. Gracias a estas funciones
principalmente debido a que la           se         pueden          realizar
transmisión directa de las señales       automáticamente      todas      las
electrónicas inteligibles, a largas      operaciones de establecimiento de
distancias, no es eficiente, por         la comunicación.
ejemplo, para transmitir señales de
                                         Marcas reconocidas: US Robotics
MÓDEM FAX.
Los mejores son los de placa
independiente, tipo PCI.    Los
integrados en la motherboard
ofrecen un menor rendimiento
(alrededor de un 40%) debido a
que descargan buena parte de su
trabajo en el Microprocesador
(recargándolo).
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(3com), Zoom, Intel,      Motorola,
Cirrus Logic, Rockwell.


                                        Tarjeta de Red PCI de 10Mbps.
TARJETA DE RED                          Conectores BNC (Coaxial) y RJ45
                                        de una tarjeta de Red.Una tarjeta
                                        de red permite la comunicación
                                        entre       diferentes     aparatos
                                        conectados entre si y también
                                        permite compartir recursos entre
                                        dos o más computadoras (discos
                                        duros, CD-ROM, impresoras, etc).
                                        A las tarjetas de red también se les
                                        llama adaptador de red o NIC
                                        (Network Interface Card, Tarjeta de
Tarjeta de interfaz de red (NIC).       interfaz de red en español).
Tarjeta de red ISA de 10 Mbps con
conectores RJ-45, AUI y 10Base2.
Tarjeta de Red ISA de 10Mbps.




Componentes Internos del computador.

LA PLACA BASE, MOTHERBOARD:

Placa madre o mainboard. Es la base del PC, el componente en donde se
concentra el armado. Con seguridad puedes conseguirla en tu localidad
teniendo en cuenta las siguientes consideraciones. Comprar una
motherboard de marca o genérica?.
La decisión lógica depende de las
posibilidades económicas por un
lado y del tipo de trabajo al que se
va a asignar el PC. En cuanto al
aspecto técnico, las placas madre
de marca reconocida son superiores
(Asus, Intel, Soyo, AOpen, etc.).
Conseguir una es una buena
elección porque son mas estables y
administran mas instrucciones (para
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trabajo pesado si es el caso). Las motherboards genéricas (sin marca
reconocida) o clones, son mas económicas a cambio de ser más frágiles y
con menor rendimiento. ESTO NO QUIERE DECIR QUE SON MALAS sino
de menor capacidad, factor que se refleja en los precios (más económicas).

EL MICROPROCESADOR O CPU.

Es el comandante en el PC. Quien marca el ritmo de trabajo, el cerebro. Es
tan importante como a placa base. La velocidad del mismo no lo define todo.
Es menester que esté acompañado de un buen sistema de video, memoria y
modem, para hacerlo trabajar óptimamente.
En la practica es mejor sacrificar unos cuantos MHz de velocidad en el
procesador a cambio de tener 64 o 128MB más de memoria Ram. Un
ejemplo: un Microprocesador de velocidad 900 MHz. con 64MB de Ram es
mas lento que uno de 800MHz on 256 MB de Ram. En cuanto a la marca del
mismo, depende de tu presupuesto y de las mediciones que puedes obtener
en sitios públicos de
nternet para hacer la elección. En la página de Sysopt.com puedes hacer
comparaciones simuladas de procesadores con otros componentes.




RANURAS DE EXPANSION:
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión
que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por
ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el módem
interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que
permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá
incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.
Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a
que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento
(un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC
tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no
requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem
interno.
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Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se
espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayoría de las tarjetas de
expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a que éstas usan un bus
local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133
megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una
vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras PCI se
conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido.
Ranura AGP, es una sola y están incluida en las tarjetas madres última
tecnología; se creó para mejorar el desempeño gráfico. A pesar de que el
bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos, aplicaciones muy
exigentes como las gráficas en 3D, requiere una avenida más ancha y con
un límite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece
AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a
533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus
independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la
tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal
para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.

Según sus necesidades, algunas ranuras serán más importantes que otras,
pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de
que planee agregar una aceleradora de gráficos en 3D) y que le quede libre
por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como
la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vídeo de las películas
de cine).




CONECTORES
Son utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El
número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus
de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por
ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una
de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las
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clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una función,
por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más
comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
Conectores de Bus de Datos DB – 9




Conectores de Bus de Datos DB – 25




El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar
al equipo un monitorcompatible con el estándar VGA ( Video Graphics Array
[Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitosde vídeo en la placa base
sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y
azul en el monitor. este conector trabaja con el puerto

Pata Señal      E/S Definición

1     RED       S    Vídeo rojo

2     GREEN     S    Vídeo verde

3     BLUE      S    Vídeo azul

4     NC        N/D No hay conexión


5–8, GND        N/D Tierra de señal

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10

9      VCC        N/D Vcc

11     NC         N/D No hay conexión

       DDC            Datos de detección
12                S
       data out       del monitor

                      Sincronización
13     HSYNC      S
                      horizontal

                      Sincronización
14     VSYNC      S
                      vertical

       Asignaciones de patas en el conector D-15 para vídeo
       Asignaciones de patas en el conector DB-9

Pata        Señal E/S Definición

                       Detección        de
1           DCD   E
                       portadora de datos

2           SIN   E    Entrada serie

3           SOUT S     Salida serie

                       Terminal de datos
4           DTR   S
                       lista

5           GND   N/D Tierra de señal

                       Grupo    de     datos
6           DSR   E
                       listo



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                             Petición        para
7          RTS        S
                             enviar

8          CTS        E      Listo para enviar

                             Indicador           de
9          RI         E
                             llamada

                             Conexión
Casquete N/D          N/D
                             a tierra del chasis

Asignaciones de patas el conector D-25 para Impresoras: Éste conector
trabaja para el puerto paralelo

Pata Señal E/S            Definición

1    STB# E/S             Estrobo

                          Bit 0 de datos de
2    PD0        E/S
                          impresora

                          Bit 1 de datos de
3    PD1        E/S
                          impresora

                          Bit 2 de datos de
4    PD2        E/S
                          impresora

                          Bit 3 de datos de
5    PD3        E/S
                          impresora

                          Bit 4 de datos de
6    PD4        E/S
                          impresora

                          Bit 5 de datos de
7    PD5        E/S
                          impresora


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                    Bit 6 de datos de
8     PD6    E/S
                    impresora

                    Bit 7 de datos de
9     PD7    E/S
                    impresora

10    ACK# E        Reconocimiento

11    BUSY E        Ocupado

12    PE     E      Fin del papel

13    SLCT E        Seleccionar

14    AFD# S        Avance automático

15    ERR# E        Error

16    INIT# S       Iniciar impresora

17    SLIN# S       Seleccionar

18–
      GND    N/D Tierra de señal
25

CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de
Deutsche Industrie Norm). En los modelosMacintosh Plus, Macintosh SE y
Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector
de puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2
se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la
unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6
clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.
Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de
conector trabaja con un puerto serie.

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Pata     Señal     E/S Definición

1        KBDATA E/S Datos del teclado

2        NC        N/D No hay conexión

3        GND       N/D Tierra de señal

                       Voltaje            de
4        FVcc      N/D alimentación      con
                       fusible

5        KBCLK     E/S Reloj del teclado

6        NC        N/D No hay conexión

                         Conexión a tierra
Casquete N/D       N/D
                         del chasis

Asignaciones de patas en el conector DIN para mouse PS/2, este tipo de
conector trabaja con un puerto serie.

Pata     Señal      E/S Definición

1        MFDATA E/S Datos del mouse

2        NC         N/D No hay conexión

3        GND        N/D Tierra de señal

                        Voltaje            de
4        FVcc       N/D alimentación      con
                        fusible

5        MFCLK      E/S Reloj del mouse

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6          NC          N/D No hay conexión

                             Conexión a tierra
Casquete N/D           N/D
                             del chasis

CONECTOR DIN:
CONECTORES NIC RJ45:
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar
un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red
Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar
RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector
NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro
extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto
RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de
su red.
Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE
- TX
       Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o
    mayor.
       Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó
    mayor.
       La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un
    concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).
       Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores
    conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Numeración del conector RJ45

Hembra            Macho

                  Conector visto de frente y
Visto de frente
                  desde arriba




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        Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus
    serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar
    USB. Los dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como teclados,
    mouse, impresoras y altavoces para el sistema.
Asignaciones de patas en el conector para USB
CONECTORES USB:

Pata Señal    E/S Definición

                     Voltaje de
1     Vcc     N/D
                     alimentación

                     Entrada    de
2     DATA    E
                     datos

                     Salida     de
3     +DATA S
                     datos

                     Tierra     de
4     GND     N/D
                     señal




PUERTOS IDE:
Es el sistema integrado que utiliza un ordenador para conectar unidades al
mismo tiempo. Es posible que también haya oído
hablar de ATA (Advanced Technology Attachment),
significa lo mismo que IDE. Normalmente existen dos
lugares en la placa base para la conexión de cables

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IDE. Se trata de las conexiones del puerto IDE primario y del secundario. La
unidad de disco duro suele utilizar la conexión primaria. Las conexiones de
los puertos IDE suelen encontrarse una al lado de la otra, bien colocada una
encima de la otra o extremo con extremo. Suelen estar identificadas en la
placa base con las palabras "pri IDE" y "sec IDE", o indicaciones similares. Si
no está seguro de dónde se encuentran los puertos IDE en el ordenador,
consulte la documentación de éste o a su distribuidor local. Cada uno de
estos puertos admite un máximo de dos unidades. Si hay dos unidades
conectadas al cable de interfaz IDE, una debe estar configurada como
maestra y la otra como esclava. Si sólo hay una unidad conectada, se
configura como maestra.

Visión general de la Tarjeta Madre:




Ejercicios resueltos

EJEMPLOS DE CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.

A. CONEXIÓN DE MOUSE Y TECLADO: Tienen dos tipos de conectores:

      CONECTOR PS2:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
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La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del
teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No
han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al
hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores
modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de
entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se
puede matar fácilmente uno de ellos.




CONECTORES USB:

USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre
la PC y ciertos dispositivos tales
como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems,
placas de sonido, camaras,etc) .
Una característica importante es que permite a los
dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a
unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más
rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido
que un dispositivo de puerto serial.
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía,
que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las
lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps
y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está
siendo adoptada rápidamente por la industria informática.




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CONEXIÓN DE MONITOR:




Nota: recuerde que el monitor debe llevar una
entrada de potencia, al igual que la CPU.




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  • 1. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media 1. MANTENIMIENTO: DEFINICIONES, CLASIFICACIÓN, TÉCNICAS Y PLANES. Definición de mantenimiento. Mantenimiento es el conjunto de actividades que permiten que un aparato o mecanismo funcione de manera adecuada. En el caso de las computadoras, el mantenimiento puede ser el que se proporciona al equipo físico (hardware) o a los programas (software) que permiten su operación. Una descripción de mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones seguras de uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o maquinaria. ¿Cómo sabemos cuando algún objeto reúne estas condiciones? Mediante: 1. El Mantenimiento Preventivo. Consiste en crear un ambiente favorable para el sistema para que todo funcione correctamente y evitar posibles errores o fallos, es necesario realizar mantenimiento preventivo a nuestro equipo tanto para el ámbito físico (hardware), que es conservar todas la partes físicas limpias como para el ámbito software, que es la ejecución de programas o utilidades que permitan mantener nuestro PC en correcto funcionamiento. Tengamos en cuenta que el mantenimiento preventivo se debe realizar constantemente a nivel de software y hardware, según el ambiente en donde se encuentra la computadora, o sea si se encuentra en un lugar muy sucio se debe tener en cuenta principalmente la parte hardware y hacerle este mantenimiento máximo cada (3) meces. Si la computadora está trabajando constantemente con dispositivos de almacenamiento externos, en un grupo de trabajo, o dominio (en red) es preciso tener en cuenta la parte software, revisar que el antivirus tenga actualizaciones automáticas y que esté actualizado, ya que la presencia de virus es inevitable. Además de antivirus es necesario tener instalados en nuestro PC programas como (TUNEUP UTILIDADES) que realiza mantenimiento al sistema operativo. Antes de realizar el mantenimiento preventivo recuerda siempre hacer un backup de la información y sistema operativo, ya que se corre el riesgo de perdida información. Asegurarse de descargar la energía estática del cuerpo, ya sea con una manilla antiestática o simplemente con el procedimiento de retirarse los Página 1 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 2. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media zapatos y dejar que los pies tengan contacto con el suelo por un (1) minuto, esto para que el cuerpo se descargue y evitar quemar las partes de tu computadora. Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y reparaciones ( generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo. 2. El Mantenimiento Predictivo. Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas) para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso. En el mantenimiento predictivo o bajo condición, evaluamos el estado de los componentes mecánicos o eléctricos mediante técnicas de seguimiento y análisis, permitiéndonos programar las operaciones de mantenimiento “solamente cuando son necesarias”. Consiste esencialmente en el estudio de ciertas variables o parámetros relacionados con el estado o condición del medio que mantenemos, como por ejemplo la vibración, temperatura, aceites, aislamientos, etc. El estudio de estos parámetros nos suministra información del estado de sus componentes y, algo también muy importante, del modo en que está funcionando dicho equipo, permitiéndonos no solo detectar problemas de componentes sino también de diseño y de instalación. El objetivo del mantenimiento predictivo es la reducción de los cotes de operación y de mantenimiento incrementando la fiabilidad del equipo. 3. El Mantenimiento Correctivo. Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta, maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza. Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc. Página 2 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 3. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes: Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador. Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las demás superficies de los diferentes aparatos) Juego de herramientas para mantenimiento preventivo Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son: Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema. Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien. Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el equipo. Página 3 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 4. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo. El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrónico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc. Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cómputo al que se le realizará. Ejercicios resueltos Mantenimiento externo de la CPU, Monitor, Mause, teclado. Una vez que se cuente con el espacio adecuado y los utensilios necesarios para trabajar, se procederá a limpiar de forma externa el CPU, para lo cual se deberán de seguir los siguientes pasos: 1. Apague el equipo. 2. Desconecte el equipo de la toma eléctrica. 3. Elimine el exceso de polvo con un cepillo de cerdas duras, cepillando de arriba hacia abajo. 4. Aplicación de espuma limpiadora. Directa: cuando la superficie sea lisa y sin perforaciones, la espuma se aplicará de forma directa al CPU. Página 4 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 5. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Indirecta: se aplica la espuma a un trapo para que éste se humedezca y se procede a limpiar las ranuras del CPU. MONITOR: Siempre apague el monitor y desenchúfelo antes de iniciar sus tareas de limpieza. Rocíe la solución de limpieza (amoníaco diluido con agua o limpiador de vidrios) sobre una toalla de papel o paño antiestático. Limpie la carcasa y el gabinete del monitor (no la pantalla del monitor) comenzado por la parte superior y desplazándose hacia abajo. EL TECLADO: El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos. EL MOUSE: El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operación diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las móviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor trabaje correctamente. Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que también deben limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtiéndolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos. La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isopropílico. Si la suciedad está muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeño teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos. Ejercicios propuestos 1. Elaborar una presentación en power point donde se simplifique la definición de los tipos de mantenimiento de los computadores vistos en la sección. Página 5 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 6. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media 2. Consulte las herramientas para el mantenimiento preventivo, predictivo y correctivo y elabore un cuadro comparativo con las herramientas a utilizar para cada uno de los tipos de mantenimiento. 3. En equipos de trabajo colaborativo elaboren 3 planes según sea el mantenimiento que se desee realizar (preventivo, predictivo y correctivo). 2. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES. Hardware de computador El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se emplea para designar todos aquellos componentes de la PC que son tangibles como son el monitor, el cpu (unidad central de procesos), el “mouse”, la impresora, las unidades de almacenamiento secundario (disquete, CD, DVD), etc. Página 6 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 7. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Componentes externos del computador Página 7 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 8. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media A. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los que envían información a la unidad de procesamiento. Sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Entre estos son: Teclado, Mause, Joystick , Lápiz óptico, Webcam, Escáner. EL TECLADO El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de información al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. Página 8 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 9. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media EL MOUSE Es el segundo dispositivo de sirve para validar una acción entrada más utilizado. El “mouse” o realizada (“aceptar”) y el botón ratón es arrastrado en una derecho sirve para desplegar los superficie plana para maniobrar el menús contextuales de los puntero que aparece en la pantalla programas. del monitor. El mouse tiene dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda en el centro que sirve para desplazar el puntero del mouse rápidamente. La acción de presionar los botones del mouse se le conoce como “clic”. El botón izquierdo del mouse LAPIZ OPTICO Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un Está conectado a un cable ordenador o en otras superficies eléctrico y requiere de un software para leer o servir de dispositivo especial para su funcionamiento. apuntador y que habitualmente Haciendo que el lápiz toque el sustituye al mouse, con menor monitor el usuario puede elegir los éxito, a la tableta digitalizadora. comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Página 9 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 10. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media El lápiz contiene sensores Detectando el momento en que el luminosos y envía una señal a la haz de electrones pasa bajo la computadora cada vez que registra punta del lápiz óptico, el ordenador una luz, por ejemplo al tocar la puede determinar la posición del pantalla cuando los píxeles no lápiz en la pantalla. negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por El lápiz óptico no requiere una el haz de electrones de la pantalla. pantalla ni un recubrimiento La pantalla de la computadora no especial, como puede ser el caso se ilumina en su totalidad al mismo de una pantalla táctil, pero tiene la tiempo, sino que el haz de desventaja de que sostener el lápiz electrones que ilumina los píxeles contra la pantalla durante periodos los recorre línea por línea, todas en largos de tiempo llega a cansar al un espacio de 1/50 de segundo. usuario. CAMARA WEB Es una pequeña cámara digital Las webcams necesitan una conectada a una computadora, la computadora para transmitir las cual puede capturar imágenes y imágenes. Sin embargo, existen transmitirlas a través de Internet, otras cámaras autónomas que tan ya sea a una página web o a otra u sólo necesitan un punto de acceso otras computadoras de forma a la red informática, bien sea privada. Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras de web se las denomina net cam o cámaras de red. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, entre otros. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. Página 10 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 11. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media ESCANER Se utiliza para introducir imágenes documentos, y lo traduce en de papel, libros, negativos o señales eléctricas para su diapositivas. Estos dispositivos procesamiento y, salida o ópticos pueden reconocer almacenamiento. caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en Escáner de código de barras: al ocasiones la expresión lector pasarlo por el código de barras óptico (de caracteres). manda el número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso El escáner 3D: es una variación directamente al puerto del teclado de éste para modelos por medio de un adaptador, tridimensionales. Clasificado como cuando se pasa un código de un dispositivo o periférico de barras por el escáner es como si entrada, es un aparato electrónico, se hubiese escrito en el teclado el que explora o permite "escanear" o número del código de barras. "digitalizar" imágenes o JOYSTICK Es un dispositivo de control de dos Se suele diferenciar entre joysticks o tres ejes que se usa desde una digitales (que leen cuatro computadora o videoconsola hasta interruptores encendido / apagado un transbordador espacial o los en cruceta situada en la base más aviones de caza, pasando por sus combinaciones y los botones grúas. de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos. Página 11 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 12. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media DISPOSITIVOS DE SALIDA Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. Entre estos encontramos: el monitor, la impresora, los altavoces, etc. MONITORES. Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la información de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es de tipo carácter o gráfico. Para diferenciar entre el color de un píxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el método es colorear cada uno de los píxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de colores. Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informático están determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta gráfica conectada a la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA. Un punto determinado de la pantalla del sistema informático se localiza mediante el «mapeo» de la pantalla de la computadora. IMPRESORAS Página 12 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 13. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media es un periférico de ordenador que permite producir una copia ermanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se de 4 o 5 altavoces. emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entre estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc. Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos Página 13 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 14. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta. La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS CPU El CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a través de los dispositivos o periféricos como son el teclado, el mouse, etc. El funcionamiento de la computadora es muy simple. Todos los procesos que usted puede realizar con ella se resumen en: entrad de datos, proceso y salida de datos. Para el ingreso de datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, como por ejemplo: DISQUETERA La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta Página 14 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 15. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media las necesidades de las muy cómoda, aunque la aplicaciones actuales se siguen transferencia de información es utilizando para intercambiar bastante lenta si la comparamos archivos pequeños, pues pueden con otros soportes, como el disco borrarse y reescribirse cuantas duro o un CD-ROM. veces se desee de una manera Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). CD- ROM La unidad de CD-ROM permite una especie de bandeja donde se utilizar discos ópticos de una deposita el CD-ROM. Pulsando mayor capacidad que los disquetes nuevamente el botón, la bandeja de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. se introduce. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en En estas unidades, además, existe el estándar para distribuir sistemas una toma para auriculares, y operativos, aplicaciones, etc. también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, El uso de estas unidades está muy 52x,..). Este número indica la extendido, ya que también velocidad de lectura en múltiplos permiten leer los discos compactos de 128 kB/s. Así, una unidad de de audio. Para introducir un disco, 52x lee información de 128 kB/s × en la mayoría de las unidades hay 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 que pulsar un botón para que salga MB/s. CD – WR (regrabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Página 15 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 16. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). DVD-ROM O "LECTORA DE DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites). UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD" Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. LA MEMORIA RAM. Es uno de los elementos que generosamente debe existir en el PC. A mayor cantidad, mas ventanas podrás abrir en Internet, con más programas Página 16 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 17. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media funcionando simultáneamente y menos bloqueos del PC. No existen marcas prevalentes pero si categorías. Por ejemplo hay módulos de RAM con "control de paridad" más costosos que los normales y que algunas marcas de PC utilizan exclusivamente. Estos se utilizan mayormente en los equipos servidores o principales. Si no la compras junto con la motherboard debes indicar que bus utiliza la placa base, para comprar los módulos de memoria adecuados (bus PC-100, PC.133, PC-400, etc). Ampliación de este tema: La memoria Ram del PC EL DISCO DURO. Es otro elemento sin el cual no se puede decir que se tiene un PC. Hoy es usual adquirir uno con tecnología EIDE y de 30, 40 u 80 gigabytes. Marcas reconocidas de discos duros son Maxtor, Western Digital, Seagate, Quantum, etc. En general utilizan un cable plano de señales de 40 hilos, con sus platos internos girando a + - 7.200 revoluciones por minuto. Mientras más rápido sea su velocidad de giro mejor. Ampliación de este tema: El disco duro y su teoría 5.El control de video. Muy importante ya que afecta el rendimiento general del PC. Las placas madres que lo traen incorporado (Sistemas ALL IN BOARD) tienen rendimiento inferior en general debido a que los chips de video comparten funciones con otros al contrario de como trabajan las placas de video independientes. Una buena placa de video hará las delicias navegando en Internet y ejecutando multimedia y juegos. Memoria de la placa de video recomendada: 16 - 32 MB para trabajo normal de 64MB en adelante para trabajo con multimedios y juegos 3D. Página 17 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 18. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media DISPOSITIVOS MIXTOS Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S. audio por el aire, se requerirían MODEM antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la Un módem es un dispositivo que RTPC (Red Telefónica Pública sirve para enviar una señal Conmutada) y proceder a la llamada moduladora mediante otra marcación de cualquier número señal llamada portadora. Se han previamente grabado por el usado módems desde los años 60, usuario. Gracias a estas funciones principalmente debido a que la se pueden realizar transmisión directa de las señales automáticamente todas las electrónicas inteligibles, a largas operaciones de establecimiento de distancias, no es eficiente, por la comunicación. ejemplo, para transmitir señales de Marcas reconocidas: US Robotics MÓDEM FAX. Los mejores son los de placa independiente, tipo PCI. Los integrados en la motherboard ofrecen un menor rendimiento (alrededor de un 40%) debido a que descargan buena parte de su trabajo en el Microprocesador (recargándolo). Página 18 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 19. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media (3com), Zoom, Intel, Motorola, Cirrus Logic, Rockwell. Tarjeta de Red PCI de 10Mbps. TARJETA DE RED Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de Red.Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Tarjeta de interfaz de red (NIC). interfaz de red en español). Tarjeta de red ISA de 10 Mbps con conectores RJ-45, AUI y 10Base2. Tarjeta de Red ISA de 10Mbps. Componentes Internos del computador. LA PLACA BASE, MOTHERBOARD: Placa madre o mainboard. Es la base del PC, el componente en donde se concentra el armado. Con seguridad puedes conseguirla en tu localidad teniendo en cuenta las siguientes consideraciones. Comprar una motherboard de marca o genérica?. La decisión lógica depende de las posibilidades económicas por un lado y del tipo de trabajo al que se va a asignar el PC. En cuanto al aspecto técnico, las placas madre de marca reconocida son superiores (Asus, Intel, Soyo, AOpen, etc.). Conseguir una es una buena elección porque son mas estables y administran mas instrucciones (para Página 19 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 20. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media trabajo pesado si es el caso). Las motherboards genéricas (sin marca reconocida) o clones, son mas económicas a cambio de ser más frágiles y con menor rendimiento. ESTO NO QUIERE DECIR QUE SON MALAS sino de menor capacidad, factor que se refleja en los precios (más económicas). EL MICROPROCESADOR O CPU. Es el comandante en el PC. Quien marca el ritmo de trabajo, el cerebro. Es tan importante como a placa base. La velocidad del mismo no lo define todo. Es menester que esté acompañado de un buen sistema de video, memoria y modem, para hacerlo trabajar óptimamente. En la practica es mejor sacrificar unos cuantos MHz de velocidad en el procesador a cambio de tener 64 o 128MB más de memoria Ram. Un ejemplo: un Microprocesador de velocidad 900 MHz. con 64MB de Ram es mas lento que uno de 800MHz on 256 MB de Ram. En cuanto a la marca del mismo, depende de tu presupuesto y de las mediciones que puedes obtener en sitios públicos de nternet para hacer la elección. En la página de Sysopt.com puedes hacer comparaciones simuladas de procesadores con otros componentes. RANURAS DE EXPANSION: Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el módem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP. Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno. Página 20 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 21. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayoría de las tarjetas de expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a que éstas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Ranura AGP, es una sola y están incluida en las tarjetas madres última tecnología; se creó para mejorar el desempeño gráfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las gráficas en 3D, requiere una avenida más ancha y con un límite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D. Según sus necesidades, algunas ranuras serán más importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de gráficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vídeo de las películas de cine). CONECTORES Son utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las Página 21 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 22. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50. Conectores de Bus de Datos DB – 9 Conectores de Bus de Datos DB – 25 El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitorcompatible con el estándar VGA ( Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitosde vídeo en la placa base sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el puerto Pata Señal E/S Definición 1 RED S Vídeo rojo 2 GREEN S Vídeo verde 3 BLUE S Vídeo azul 4 NC N/D No hay conexión 5–8, GND N/D Tierra de señal Página 22 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 23. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media 10 9 VCC N/D Vcc 11 NC N/D No hay conexión DDC Datos de detección 12 S data out del monitor Sincronización 13 HSYNC S horizontal Sincronización 14 VSYNC S vertical Asignaciones de patas en el conector D-15 para vídeo Asignaciones de patas en el conector DB-9 Pata Señal E/S Definición Detección de 1 DCD E portadora de datos 2 SIN E Entrada serie 3 SOUT S Salida serie Terminal de datos 4 DTR S lista 5 GND N/D Tierra de señal Grupo de datos 6 DSR E listo Página 23 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 24. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Petición para 7 RTS S enviar 8 CTS E Listo para enviar Indicador de 9 RI E llamada Conexión Casquete N/D N/D a tierra del chasis Asignaciones de patas el conector D-25 para Impresoras: Éste conector trabaja para el puerto paralelo Pata Señal E/S Definición 1 STB# E/S Estrobo Bit 0 de datos de 2 PD0 E/S impresora Bit 1 de datos de 3 PD1 E/S impresora Bit 2 de datos de 4 PD2 E/S impresora Bit 3 de datos de 5 PD3 E/S impresora Bit 4 de datos de 6 PD4 E/S impresora Bit 5 de datos de 7 PD5 E/S impresora Página 24 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 25. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Bit 6 de datos de 8 PD6 E/S impresora Bit 7 de datos de 9 PD7 E/S impresora 10 ACK# E Reconocimiento 11 BUSY E Ocupado 12 PE E Fin del papel 13 SLCT E Seleccionar 14 AFD# S Avance automático 15 ERR# E Error 16 INIT# S Iniciar impresora 17 SLIN# S Seleccionar 18– GND N/D Tierra de señal 25 CONECTORES DE BUS DE DATOS: Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche Industrie Norm). En los modelosMacintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador. Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de conector trabaja con un puerto serie. Página 25 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 26. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Pata Señal E/S Definición 1 KBDATA E/S Datos del teclado 2 NC N/D No hay conexión 3 GND N/D Tierra de señal Voltaje de 4 FVcc N/D alimentación con fusible 5 KBCLK E/S Reloj del teclado 6 NC N/D No hay conexión Conexión a tierra Casquete N/D N/D del chasis Asignaciones de patas en el conector DIN para mouse PS/2, este tipo de conector trabaja con un puerto serie. Pata Señal E/S Definición 1 MFDATA E/S Datos del mouse 2 NC N/D No hay conexión 3 GND N/D Tierra de señal Voltaje de 4 FVcc N/D alimentación con fusible 5 MFCLK E/S Reloj del mouse Página 26 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 27. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media 6 NC N/D No hay conexión Conexión a tierra Casquete N/D N/D del chasis CONECTOR DIN: CONECTORES NIC RJ45: Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red. Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor. Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor. La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]). Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Numeración del conector RJ45 Hembra Macho Conector visto de frente y Visto de frente desde arriba Página 27 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 28. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces para el sistema. Asignaciones de patas en el conector para USB CONECTORES USB: Pata Señal E/S Definición Voltaje de 1 Vcc N/D alimentación Entrada de 2 DATA E datos Salida de 3 +DATA S datos Tierra de 4 GND N/D señal PUERTOS IDE: Es el sistema integrado que utiliza un ordenador para conectar unidades al mismo tiempo. Es posible que también haya oído hablar de ATA (Advanced Technology Attachment), significa lo mismo que IDE. Normalmente existen dos lugares en la placa base para la conexión de cables Página 28 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 29. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media IDE. Se trata de las conexiones del puerto IDE primario y del secundario. La unidad de disco duro suele utilizar la conexión primaria. Las conexiones de los puertos IDE suelen encontrarse una al lado de la otra, bien colocada una encima de la otra o extremo con extremo. Suelen estar identificadas en la placa base con las palabras "pri IDE" y "sec IDE", o indicaciones similares. Si no está seguro de dónde se encuentran los puertos IDE en el ordenador, consulte la documentación de éste o a su distribuidor local. Cada uno de estos puertos admite un máximo de dos unidades. Si hay dos unidades conectadas al cable de interfaz IDE, una debe estar configurada como maestra y la otra como esclava. Si sólo hay una unidad conectada, se configura como maestra. Visión general de la Tarjeta Madre: Ejercicios resueltos EJEMPLOS DE CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA. A. CONEXIÓN DE MOUSE Y TECLADO: Tienen dos tipos de conectores: CONECTOR PS2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. Página 29 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 30. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos. CONECTORES USB: USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, camaras,etc) . Una característica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática. Página 30 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 31. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media CONEXIÓN DE MONITOR: Nota: recuerde que el monitor debe llevar una entrada de potencia, al igual que la CPU. Página 31 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS
  • 32. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE, REGIONAL - ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL PROGRAMA Articulación con la Educación Media Página 32 de 32 TECNICO EN SISTEMAS REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS